Super Street Fighter IV

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Super Street Fighter IV

Message  Mahorias Galdor le 22.03.10 17:55

Pour les impatient du VS et après Blazblue le 2 avril, j'ai trouvé sur le forum Neo-Arcadia un compte rendu du jeu de la part de Ken Bogard (le commentateur de VS Fighting Francais)...

@Kranom : Ken semble d'accord avec toi, Juri = Rufus, en pire !


Bon j'ai testé le jeu samedi de 14h à 9h du mat ^^ chez Gamekult. Je tiens a
préciser que c'est la version définitive qu'ils ont, je doute qu'il retouche a
quoi que ce soit.
Plutôt que de me lancer sur des gros paragraphes et raconter ma vie je vais
énumérer tout les points un par un et perso par perso. je tiens d'avance a
m'excuser sur les éventuelles erreurs de syntaxes et d'orthographe, j'essayerai
d'éditer régulièrement le post.


REMARQUES GENERALES :

-Déjà
l’interface, elle est vraiment identique a SFIV, les options, config de
touche, menu training, seul les challenges time attack et survival ont
disparu.

- IL N’Y A PAS D’OPTION POUR CHOISIR SES MUSIQUES. Je
sais pas ou vous avez lu , ca, mais les musiques dans la version où
j’ai testé ( qui sera surement la version déf ) ce sont celles des
monde et c’est tout t’as pas le choix dans le menu des options de la
page d’accueil. Peut être qu’une option spéciale est apparue sur les
paramètre de parties live, mais j’en doute). Il ya toujours moyen de
régler le HUD comme on veut ( et cette saloperie est encore réglé en
mode console par défaut ).

-On débloque les couleur et les
taunts des perso juste en jouant avec. c'est au temps de jeu avec les
persos que ca se débloque. Pensez bien a sortir du mode versus et / ou
du mode online une fois que vous voulez arreter, c'est qu'une fois
revenue au menu principale que ca se débloque et sauvegarde. ca serait
con d'avoir du temps de jeu de comptabiliser sans débloquer les truc ^^

Pour ce qui est du jeu maintenant :

-
La vitesse du jeu est IDENTIQUE a SFIV. Pas d’accélération du jeu. J’ai
chronométré sur 10 sauts verticaux de Ryu, il met 7,2secs sur les 2
jeux. Donc la vitesse est la même. En revanche certains persos ont
gagné en rapidité de déplacement (sur Viper, j’ai été surpris, peut
être une
mauvaise impression, mais je crois qu’elle marche beaucoup plus vite ).

- Il y a encore l’autogarde

- Le mécanisme des choppes , les frames des sauts et tout les mécanismes du système de jeu de SFIV SONT LES MEMES .

-
Seul sur les saving qui touche ou les mecs tombent plus vite au sol
suivant la puissance de la saving. Sinon tout est identique.

-
COMBLE DU RIDICULE : les bugs à la con comme la glissade du singe qui
wiffe sur rose quand elle marche, ou l’ultra de sagat qui passe pas en
intégralité sur rose , sont conservés XD. Les mecs ils ont même pas
corrigé ca, c’est vous dire comment il nous ont équilibré le truc a
l’arrache en écoutant ce qui se disait par ci par là, et sans connaitre
eux même le jeu.

- Les raccourcis marchent toujours, comme dans SSFIV. 33P PAAAWWAAA

-
Les double touche sur les dragonz ont changées. A présent le perso qui
a fait un dragon fait un salto arrière avant de revenir sur ses pates,
il met donc beaucoup plus de temps a recover sur ses doubles touches ,
les juggle de l’infini sont donc moins évidents, pour pas dire
impossible pour certains.

- Y a peut être d’autre truc que je
veux dire mais pour le coup je me souviens plus, j’éditerai si un truc
me revient. Peut etre que
certaines questions que vous poserez amènerons des réponses que je pourrai donner.

-Bon
j'ai mis un peu l'accent sur ce qui vas pas je veux pas etre accusé de
rédiger un post a charge ^^. Je vous rassure le jeu est vraiment bon,
c'est SFIV donc bon, ca reste très fun. Je vais passé a ce qu'il y a .
Je tiens a faire remarqué que j'ai évidemment pas pu tout tester sur
tout les persos. mais généralement quand je fait pas de remarque c'est
qu'il y a rien a dire de plus que dans SFIV ( ou alors les différences
sont subtiles. Je Ne note dans ce compte rendu QUE ce dont je suis
sure, si j'ai un doute sur quelque chose je le précise et il ne faut
pas le prendre comme acquis !

LES PERSOS :

Bon
pas mal de perso ont pas eu beaucoup de retouche à par l’ultra2 ( je
noterai U2 ou U1 a l’avenir ). Surtout les persos qui sont mid en fait,
et
comme je vous disais les bugs de rose sont encore la….

RYU :

-Fête
du slip sur le perso, son dragon HP touche 2hits (100 le premier , 50
le 2ème ). Il semble ultra moins prio en anti-air (les coups de hado
hado
hado daishoryu, vont être plus chaud ). Et s’il touche en anti air, il
touche sur le 2eme hit et donc fait 50 de dommage ^^.

-Double touche dragon metsu hado marche plus, sauf peut être si le mec touche le coin.

-Double touche shinku en revanche marche.

-
On ne peut plus cancellé les frame de recover du hado par la super.
FINI ! On peut juste cancellé les frames de startup pour faire un super
cancel instantané. Fini donc les shinku trap sur les sauts.

-Mis
a part ca TOUT ce qui marchait dans SFIV marche ici, les combo dit
classiques. Donc rien n’a vraiment bouger ou très peu sur ses
normaux ( évidement j’avais pas la frame data list du jeu avec moi)

-Son
U2 est moisi, elle passe en multi hit sur un dragon cancel ( comme
gouken ) sans faire mal. Il existe cela dit un Set up d’U2 dans
le coin :
>>> Saut HP, basMP, basMP, basMK, HadoHP, SADC ,U2

En
fait si le bas MK touche du bout du pied, on peut mettre l’U2 en
intégralité dans le coin derrière un hado simple SADC (cela dit vu la
difficulté…c’est du just frame je crois ). Je pense que c’est possible
en mid screen, mais je préfère ne pas me prononcer, j’ai pas passé ma
vie sur ce défi^^.

KEN :

-Son Daishoryu est invincible en startup, il va fonctionner comme un vrai anti air.

-On peut faire ShoryuHP, SADC, ShoryuHP, SADC, ShoryuHP ( dans SFIV aussi il me semble remarque )

- Son U2 semble moisi, il existe cela dit des set up proche de l’U1.

1) Saut EX Tatsu , U2 ( ex tatsu U2 en confirme ca passe )
2) EX Hado,SADC , U2 ( ca passe aussi hado EX sadc U2 qui passe en intégralité )


SAGAT :

-Bon c'est des truc qu'on savait deja mais je vais preciser certain truc.

-sagat a 1000pv

-sont TU fait 100 de dommage , c'est TELEMENT ridicule, que t'es comptent de t'en prendre un ^^.

-Sont
U1 fait 510 de dommage en FULL. ce qui fait que les BNB du type, drgon
SADC, avHK, U1 tombe a environ 450 de dommage ( risible ! )

-Mais
le pire c'est pas. Le pire c'est que son stand LK, est devenue 2hit (
hit sur le genou, plus hit sur la jambe tendu ) ET on ne peut faire de
2in1 QUE sur le premier hit de celui ci. C'est a dire que les pressing
a la con, st LK, TK ou st LK TS C'EST TERMINE . Plus de pressing
infinie sur claw en corner ( hihihi ! ).

-Sont U2 juggle bien, mais donne des degat moins important sur les BNB. il faut voir ce que ca donne en reflexe d'anti boule.

-Sur les double touche ca devient super super chaud de mettre un avant HK. faut vraiment de bonne condition mais c'est possible.

-Bien sur les juggle sur double touche avec direct l'ultra ou un Tknee on disparue a moins d'etre pret du coin.

-Le scar, monte la piussance du TU a 170

GUILE :

-Au
niveau du perso lui-même et sans compter les ultra RIEN A CHANGE. Il a
pas de somersault cross-up, il a toujours les mêmes armes. Peut être
son sonic boom HP va plus vite mais bon c’est pas garanti, j’en ai pas
spammé assez pour le remarquer ^^.

-L’U1 a changé sans changé
^^. En faite a présent les dégâts sont a la fin de l’U1, sur le «
STRIKE », le dernier hit. Ce qui permet de
faire beaucoup plus mal en anti air, ou en juggle derrière un somersault anti air.

-Son
U2 est ultime, elle sort assez vite pour être un Shotokill. C’est
vraiment une ultra reflexe anti boule de feu, elle a la portée
de
l’ultra de boxeur je dirai, donc fonctionnera a peu prêt pareil. Il
existe aussi quelque set up en juggle sur un somersault qui touche en
anti saut et en juggle après la super.

Voici quelques défis de guile :

1) SA, basLP, basLP, ar*av+P,SUPER , U2
2) SautHP, basMP, bas*haut+K, SUPER , U2
3) SautHP, basMP, ar*av+PP, Saving , U2
4) SautHP, basMP, ar*av+P, basLP ,basMP, bas*hautLK
5)basLp, basLK, basLP, Super, U1


BOXEUR :

-Rien
a changé pour boxeur. On peut choppe tout ses dash, même en EX comme
dans SFIV, l’U1 juggle pareil après un headbutt . LP->HK
fonctionne…etc. Bref, tout marche.

-Son U2 est moisi, on peut sauté si on la vois sortir . Tu vois l’ultra tu saute, tu la prends pas XD. USELESS !

GOUKI :

-Mis a part le loop qui a disparu, tous les combo qui marchaient dans SFIV marchent aussi ici.

-On peut mettre LP derrière le HK mais plus l’inverse

-On peut casser les dragon avec des DF descente du pied puis comboter tranquille comme dans SFIV, tout marche.

-Son U1 ne perd plus que 510pv

-Son U2 est useless, c’est même pas anti air, il existe qu’un seul set up connu : Saut qcavPP (2hits),Dp PPP ( ou KKK ), U2 (en
fait on peut cancélé la glissade du demon par l’U2. Mais bon je vois
mal comment ca peut passer, déjà que pour faire 2 hits sur le ex air
hado c’est relou…)

HONDA :

-Les
frame de starup du dusokoi LP et EX sont invincibles. Alors ca permet
pas de traverser les boules si honda est debout, mais ca peut permettre
de traverser les boule en meaty, sur un reversal a la relevé.

-Ces 2 dusukoi sont donc encore plus invincibles en antiair.

-
Les coups de cul peuvent se punir par un dragon s’il passe dans la
garde ( c’était le cas dans SFIV ? ). Enfin la on ne peut pas garder le
dragon, ce n’est pas safe. Pour les 3 coup de cul. mine de rien ca
change pas mal de chose.

-L’U1 semble pouvoir traverser les projectiles un peu plus longtemps qu’avant.
Là encore je préfère pas me mouiller, il faudrait un vrai joueur de honda pas une merde comme moi pour juger .

CHUN-LI :

-Pas de changement.

-On peut juggler l’U2 sur a peut prêt tout mid screen, mais ca ne fait jamais de gros dégâts. On a des combo de ce type : DcarHK,basLK,*KK*, U2 ( hazanshu , bas lk , EX hyakkuretsu , U2 )

VIPER :

- J’ai eu l’impression que la vitesse de mouvement de viper a considérablement augmentée, mais je peux me tromper.

-C’est
surtout son U2 qui est sympa, elle passe sur tout et n’importe quoi mid
screen encore plus facilement que l’U1. ( je rappelle que l’U2 est une
furie aérienne ).

-On a donc des truc de ce genre :

1) Dp+KK HJC ,U2 ! ( c’est mid screen gratuit, facile en plus et l’u2 passe en intégralité évidemment )

2) HP, HJC ,U2 (NO SKILL, passe n’importe ou, dans n’importe quel situation ).


Enfaite
comme c’est une furie aérienne, on profite direct du HJC, pas besoin de
dash cancel le hjc ou d’avoir recours a des artifices.

3) BasHP,QcarHP,cancel,U2. Gratuit aussi ! et allez !
4) Saut HK,basHP,QcarHP, SADC , U2
5) QcarPP,Dp+LP, HJC ,U2 ( je suis sur qu’il y a même pas besoin du moule a tarte. Seismo normal hjc U2 ca passe)


-Voila
la fête quoi. Alors ca passe pas derrière un burning kick comme pour
l’U1, mais bon ca passe beaucoup mieux, pas de soucis de hauteur et de
wiffe bizarre, c’est BOOM, t’es dedans !

RUFUS :

-Sont EX dragon fait moins mal. Voila c’est tout ^^

-Ah
si sont U2 sert a rien. Y a un set up de clochard pouilleux du genre,
far HK->U2. Ca ne passe pas en intégralité, c’est tout pourri.

SAKURA :

-Son U2 est vraiment sympa, shinku hado ken que l’on fait avec PPP pour la version sol et KKK pour la version antiair.

-On a des combo de ce type :

1) Saut HK, bas HP, Qcar+KK, U2 ( 450pv )
2)Saut HP, hp, qcarLK, LK, qcarKK, Dp+LP,U2 (KKK)


ZANGIEF :

-Son U1 fait 510 de dommage

-Son
lariat ne touche plus low apres le startup. Croyez moi ca se ressent
direct, et ca fait du bien. Même si les vrais gief ne spam pas en
continue, pour les balade sur le live ca va être plus confortable.

ROSE :

-Son
U2 est un vrai reversal, elle fait 240 de dommage et est juggle start
(comme le saut HK de rufus si vous préférez ). Une bonne arme qui va
rendre rose encore plus dur a approcher.

-L’U2 rentre dans quelque setup intéressant de combo :

1) Saut HP, U2 , HP , Dcav+K , super
2) SA , U2 , HK, HK, Dcav+K ( on peut rejuggler un hk a chaque fois qu’une des boules de L’U2 passe )
3)Saut HP,HP,qcav+PP,SADC,HP,qcar+HP,U2,Dp+PP (470 de dommage full barre de super )


CLAW :

-Sont 3MK est overhead, mais on est a -1 ou -2 derrière. C’est cela dit une arme suprême dans les pressing. Mais y a mieux ^^

-Claw
a ENFIN retiré ses tong pour enfiler une paire de semelle qui accroche.
Plus de wall wiffe a la con, claw accroche de partout même le mur d’en
face. Ca fait du bien.

-Mais le truc le plus ultime, c’est son
U1 qui est devenue ULTIMATE !!! Comme le flying barcelon EX, son U1
lunch sur l’envole de celle-ci ( avec d’accrocher le mur ) si tu garde
pas tu te fait luncher et tu prends l’ultra. Mais ce n’est pas le
meilleur, même si la portée du launch est moins grande qu’un EX FB,
celui de l’U1 traverse les projectiles ^^. Tous les projectiles.

La
furie fonction à merveille aussi en anti air, il est quasiment
impossible de la contrer si t’es en l’air. Tu sautes t’es dedans. En
plus claw va chercher le mur plus vite qu’avant. Croyez moi, cette
ultra fait partie des meilleures ultra du jeu maintenant.

La
meilleur ultra a charge du jeu sans hésiter. Limite t’as envie de dire
que c’est craqué tellement elle passe partout ^^. Enfin vous avez
compris ca fait du bien. Noterz que l’ultra est pas un reversal (encore
heureux ), et que tu peux la casser avec un meaty par exemple (notez
qu’a ce moment l’ultra est perdue ).

Enfin bref ca va grandement
aider claw, presque trop peut être, parce que si t’es pas en train de
le bourrer quand il a son ultra, tu peut commencer a pleurer, parce
qu’il y a plus beaucoup de solutions pour approcher du coup.


Bon
j’ai oublié une paire d’ancien perso, mais globalement c’est qu’a part
leur U2 qui sert a rien y a pas de changement sur les perso. On passe
donc au perso newcomers. Je ferai pas de remarques sur est ce qu’il est
fort ou non, je ne sais pas trop a vrai dire, dur a estimer selon moi.

Je
vais surtout vous proposer tous les combo proposés en défis, pour vous
montrer les possibilités du perso et je commenterai les combos.

T.HAWK :

-Bon comme c’est le perso que j’ai le plus jouer je peux vous en parler un peu.

-Nouveau coup, condor spire : Rdp+P.

C’est
le coup ultime de hawk, ca avance hit et charge la barre, le EX
traverse les boules et permet de juggler s’il touche un adversaire en
l’air ( avec des OS anti saut évidente ). Et ca arrache. En revanche le
faite que la manip soit un reverse dragon est TRES handicapant . En
effet c’est super dure de le faire en avançant sans sortir un THbuster
( Dp+P ) . C’est vraiment
relou. Faut être précis au poil de fesse avec fake input a la clef,
avec cette jouabilité a la con en mousse…

-Il a 1150pv, c’est le perso qui a le plus de pv du jeu.

-Ses tick-throw sont monstrueux, avec 3 type de 360, plus le 360 est fort plus il envoie loin et moins tu peux mixé derrière.
Le
EX 360 a les propriété du HP tout en envoyant a la distance du MP
(distance de spire, puis mix up ). Et sa distance de choppe est
monstrueuse, il peut chopper des membres aussi ^^

-Il n’a pas de short jump

-C’est normaux sont fort, il a un bon zoning.

-Son
dragon est pas ultime en revanche. il touche pas aussi loin que dans
2X. ca surprend d'ailleur. Je m'entend dire "T'es d'dans !" et op ca
wiffe ( GGGggggg ! )

-Son condor dive, saut PPP, ne peut pas se
faire sur un saut ariere. WHAT THE FUCK ! c'est super chiant, je
comprend pas pourquoi. ca a juste pas de sens. tu peut pas feinter les
replie et contre attaquer. c'est vraiment un truc que je trouve nul.

-L’U2
est une furie anti air, vraiment très très efficace, ca dissuade les
mec de te sauter dessus clairement ( bon c’est pas pire qu’hakkan, j’y
reviendrai).

-Franchement je kiffe le perso, même si je vois
direct qu’il va souffrir, mais il charge vite ses EX , fait mal et peut
encaisser.

-Voici la liste des défies pour vous laisser apercevoir les possibilités.

Défis T.Hawk :

1) LP,MP
2) LP, basMP
3) MP, MP
4) HP, basMK
5) LP, LP, basLK
6) MP,Dp+P
7) MK,Rdp+KK
8] Rdp+PP, Dp+PP
9) Dp+LP, Dp+PP
10) Saut HP, LP, LP, MP
11) Saut bas HP, basLK, Dp+P
12) SA, LP, MP, Dp+PP, PPP
13) Saut HK, MK, Rdp+PP, Dp+PP, PPP (corner)


DEEJAY :


-La
vie est pas si simple pour ce pauvre DJ. Même s’il a une paire de combo
qui marche bien, niveau zoning c’est LOIN de valoir guile. Il recover
moins vite sur tout, son anti air est moins fort. Ses anti air en
normaux sont moins fort.

-Il a quasiment AUCUN confirme d’ultra
sauf en corner , et encore il faut que ce soit l’adversaire qui soit
dans le coin , pas simple avec un perso a charge comme condition.

-Son stand HP avance, du coup on peu plus masqué le Air Slasher avec l’animation de celui-ci

-On peut mettre 2 jackknife en juggle, mais les condition sont vraiment pas simple

-L’U1 a pas beaucoup de porte, pas assez pour être un bon anti boule

-L’U2 ne fait pas anti air ou mal. Il a pas de bonnes ultra. Mais comme guile ca super est forte

Défis DeeJay :

1) basLP, HP
2) MK, basLP
3) LK, MK
4) Saut HP, MP, ar*av+P
5) Saut HK, MK, ar*avK, SUPER
6) d*u+HK, d*u+HK
7) d*u+PP, d*u+KK
8] bas LP, bas LP, bas MP, ar*av+K ( BNB c’est le combo utile )
9) Saut HP,basLP,HP,ar*av+HK,SUPER
10) SA, basLP, basMP, d*u+PP
11) bas LP, ar*av+PP, basLP,d*u+PP,d*u+HK (corner)
12) Saut MK, bas LP, basMP, d*u+PP, ar*av+KK
13) Saut HK, MK, ar*avPP,SA,U1
14) Saut HP, LP, LP, LK, ar*av+P, SUPER
15) Saut HK, bas LP, bas MP, d*u+PP,U2 ( passe en intégralité l’U2, mais juste en corner )


GUY :

-Ca m’étonnerai pas que le perso soit vraiment très très fort.

-il
a un gros vortex sur ces run a la relevé, un mix de gouki et de fuerte,
avec run cancel, run overhead, un low , flip choppe,… (gros choix )

-Son
EX Tatsu est juste ultime, c’est un messiah, et ca touche cross up, ca
tue tout les pressing de relevé ou presque (genre gouki pourra trouver
des trou a mon avis )

-Seul son U1 a de vrai confirm en combo, et les confirm sont vraiment craqués en corner.

-Son qcar+P (shoulder dash ) et fort surtout en EX ou il lunch.

-Il
a une de ces priorité en l’air c’est juste fou au niveau des choppe. Un
izuna drop qui choppe TOUT, comme guile. Et un Flip choppe abusé, ca te
choppe de partout, même quand il est déjà passé dans ton dos. C’est
vraiment fort !

-Son saut va très loin, et est pas facile a cerné, mais il a un bon cross up MK

Défis Guy :

1) bas MP, LP
2) bas HP, HK
3) HP, qcar+LP
4) MK, qcar+MK
5) bas LK, LP, bas MK
6) qcar+P, qcar+PP ( corner )
7) Saut HK , SUPER
8] HP, Qcar+LP, SUPER ( wiffe si pas dans le coin)
9) SautMK,MP,HP,Qcav+K,MK ( le qcav+K c’est son run )
10) Saut bas MP, LP MP HP HK, qcar+PP ( et ALLEZ ! les target et juggle
qui font bien mal sur la descente du coude, gros BNB celui la, on peut bien
évidemment remplace le saut bas MP par nimp,
même un crossup, avec set up d’ultra1 a la clef si proche du coin je crois , pas
sure pas ce que ca nécessiterai de juggler une 2eme fois, mais bon SFIV et les
juggle…. )
11) LP MP HP basHK, qcar+KK ( et allez ! )
12) HK LP MP HP HK, SUPER ( mais allons y ! )
13) bas LK, bas LK, bas LK, LP MP HP HK ( mais pourquoi pas ! )
14) Saut HK, bas LK, basLK, basLK, qcar LK, SUPER ( corner )
15) Saut HK,LP MP HP HK, SADC, U1 ( OURCH ! cela dit l’U1 wiffe si on est
pas en corner, mais en corner l’U1 passe full, et vous pouvez ouvrir ce combo
en remplaçant saut HK par bas LK, qui touche low. Donc beware en corner )
16) Saut HP, HK, bas MP ,qcar+PP, SADC, U1 (idem full en corner )


CODY :

-C’est LE perso du no skillisme totale. Le nouveau ryu c’est sur !

-Ses
slide kick ( qcav+K ) sont armor break, même les simple, et sont quasi
safe, le MK va trop trop loin et est safe a bonne distance, le HK est
un anti air ultime et le LK touche low. C’est tendu.

-Ses
cailloux sont fort, on l’entend rigoler en permanence ( HAHA ! ). Dans
le coin il peut même faire caillou to U2 …ca passe cash.

-le couteau gratte l’énergie des qu’il touche, mais cody semble plus fort sans

-il a un cross up MK qui passe partout.

-Vous allez comprendre en voyant ces combo, ils sont simple, et ultra efficace.

Défis Cody :

1) LP, MP
2) HP ,bas LP
3) bas LP, bas MP
4) HP, Qcar+P
5) basHP, Qcav+HK ( le bas HP relève un mec baissé )
6) MP,PP* (turn around punch, on maintient UNE SEULE touche pour le chargé ,
2 touches pour le EX )
7) Saut MK, bas MP, Qcar+P
8] Saut MP, MP, Qcav+K
9) HP, Qcar+P, SUPER
10) Qcav+P, U2 ( en corner avec la bonne distance, c’est cache )
11) Qcar+LP, Qcar+PP
12) (Knife) Qcav+P, Qcav+KK, Qcar+PP
13) Saut HP, HP, PP*, Qcar+PP
14) Saut HK ,HP, Qcar+HK, SUPER
15) Saut HP, HP, Qcav+HK,SADC,U1 ( Full en corner )
16) Saut HK ,ar MP, bas LP, Qcar+P, SUPER
17) Saut HK, ar MP, bas LP, bas LK, Qcav+HK, Qcar+PP
18) bas LP, bas MP, Qcar+P, SADC, bas LP, Qcav+HK, SADC, U1


IBUKI :

-J’ai
pas grand chose a dire, j’ai que très peu testé. Vu les possibilité ca
a l’air vraiment, fort, elle a des target dans tous les sens c’est
flippant.

-Juste pour démentir des choses qui on été dite par ci
par la. Elle a un High Jump Cancel, et il se fait comme viper,
c'est-à-dire bas->haut ( et pas seulement haut comme j’ai pu le lire
)

-Allez pour le délire les défis de ibuki, je note pas tout les
target ( quand je met pas de virgule entre les coup , c’est que c’est
target, sinon c’est link et elle en a aussi la coquine. (YOUPI MATIN
HEIHEIN YOUPI ! )

Défis Ibuki :

1) MP,MP
2) LP,MP
3) Saut LPHP,LPMPbasHKHK
4) arMP,Dcav+P
5) HP,Dcar+P
6) SA,U1
7) Saut qcav+P,SUPER
8] Rdp+K,SUPER
9) HP,MK,Qcar+K
10) SautHPMK,LPMPHP,Qcar+KK,Dcar+P
11) basLKbasLP,LP,basMP,Dcav+HK
12) SautLKMK,MK,Dp+K,SADC,Dcar+P
13) BasLKbasLPLKbasMK, HJC , U2 ( gratuit sur un low kick )


MAKOTO :

-Que
dire, les joueurs de 3.3 seront pas trop dépaysés. Seul les
tick-karakusa dernier un hayate marche pas, mais peuvent etre remplacer
par une hayate SADC karakusa.

-Son Instant air tsurugi ( saut qcar+K ) n’est pas overhead, mais il ouvre sur combo. Le EX est overhead, mais knock down.

-La
grosse nouveauté, parce qu’on connait assez bien makoto finalement,
c’est la possibilité de se servir du cancel de hayate pour linké. Alors
je ne sais pas jusqu’ou on pourra pousser le concept. Mais sachez que
HP,hayate cancel,basLP fait 2hits. C’est dur mais ca marche. Bien sur
derrière le bas LP on met un hayate LP.

-Pour faire le cancel
pas besoin de pianoté, on peut direct appuyer sur P+K en même temps ,
en laissant appuyant un instant minuscule, ca cancel direct. Genre
qcar+LP+LK, op c’est un hayate cancel, c’est beaucoup plus facile que
viper a faire, parce que c’est comme une manip simple de coup spéciale
en faite.

-On peut juggler derrière l’U2.

-L’U2 a 2 distances, courte et longue.

Défis Makoto :

1) LP, MP
2) HP, Qcav+P
3) HK, SUPER
4) Saut HK, MK, qcav+MP
5) Dp+PP, Dp+PP
6) Dp+LP, SADC, Dp+LP
7) Dp+LP, Saut Qcar+K
8] Saut Qcar+MK, bas LP, Qcav+LP, SA
9) SA, U2, Saut Qcar+MK, Qcav+PP ( les fameux juggle deriere l’U2, ca passe partout )
10) Saut HK,HP, SUPER, U1
11) Dcar+K, HP, Qcav+HP, SUPER, HP, Qcav+HP
12) HP, Qcav+P, cancel, bas LP, Qcav+LP, SUPER, U1


DUDLEY :

-Pas
grand-chose a dire sur le perso, vous connaissez déjà tout, j’ai testé
un peu. Et c’est loin d’etre évident. A mon avis on fait pas du perso
un tueur comme ca. Mais bon, je pense que les défie parle mieu que
n’importe qui pour voir les possibilité du perso.

-Si juste un
truc, on peut mettre un stand HK deriere son overhead avHK. Ca peut
paraitre violent, mais faut etre assez prêt et debout. Overhead prend
les true reversal, donc bon. Ca se tente mais je suis sur qu’on peut
pas en abuser.

-Ca SUPER est vraiment vraiment utile comme dans 3.3, elle passe partout meme sur overhead.

Défis Dudley :

1) MP,Qcav+MP
2) DP+LP,DP+HP ( ca c’est un peu abusé en revanche, ca passe mid screen sur un adversaire au sol )
3) HK,Dcav+K,K
4)
basHK,U2 (corner, en mid screen il faut faire un duck pour toucher,
mais c’est vraiment chaud. On peut mettre 2 basHK de suite en corner
sans skill )
5) Dp+LP,U2 ( c’est le dragon metsu, ca passe pas sur double touche )
6) SautHP,basMP,Dp+P
7) BasHK,Dcav+K,SUPER
8] SautMK,MPMKHP,SUPER
9) HK,Dcar+LK,SUPER
10) Dcar+K,U2 ( en anti-air )
11)
SautHK,HK,Dcav+PP,basHK, U2 ( c’est corner, en mid screen il faut SADC
le gatling upper EX, ce qui consomme 3 barres. Ce combo ne s’ouvre que
sur HK, donc bon, c’est du BNB mais ca se met pas comme ca non plus )
12)
LP,LP,basMP,Dcav+MP ( ca c’est utile, mais c’est super chaud. Le link
est difficile et faire un demi cercle apres un bas MP ca demande un
coup de main, parcequ’il y a pas de raccourcie pour cette manip )
13) SautHP,av+LPMP,Dp+P,SADC,U2
14) SautHP,av+MK,LP,LP,Dp+P,SUPER


ADON :

-A part les defie ou j'ai tout fait j'ai pas touché au perso de la session. il me fille de l'urticaire ce perso.

-Cela
dit j'ai fait tout ces défis. ca demande de pas mal acher le stick :
quart de cercle, demi cercle, dragon, dash , double quart de cercle....
faut enchainer les manip assez vite. Les fenetre de SADC sur les dragon
son pas facile a chopper je trouve ( peut etre parceque j'ai fait les
défie a 6h du mat ^^ )

- a part en corner les ultra wiffent
systematiquement ( la encore a prendre avec des pincettes, je suis
juste peut etre pas doué )

-ca super a 3 variations, suivant qu'on apuie sur P, K ou rien au milieu de l'animation de celle ci.

-Il a des possibilité intéressante cela dit

Défis Adon :

1)basLP,basMP
2)LP,basMK
3)SA,U1
4)Dcar+KK,U2
5)Rdp+KK,U1 ( en anti air )
6)Dcar+K,U2 ( oui bon les 3 dernier combo on l'air violent comme ca, mais il faut etre en corner pour que ca wiffe pas)
7)SautHK,basMK,DP+K
8]SA,Dcar+HK,DP+MK ( corner )
9)SautHP,basHP,SUPER (variation K )
10)HP,basLP,SUPER
11)Dp+LK,SUPER (variation K)
12)Saut qcar+K,Dp+LK,SADC,U1
13)SautHK,HP,Dp+LK,SADC,U2
14)basLP,basLP,Dp+LK,SADC,U1 ( c'est du classique mais ca ne passe qu'en corner en full )
15)Dcar+HK,basLP,basMP,SUPER
( variation P ) ( comme chaun li un peut on combo deriere un dcar+HK.
Je ne me souvient plus si le coup est overhead ou non. de toute facon
dan il est toujour debout dans sont costume alternatif 3. Ca te fait
bien remarqué que les costume sont dans le jeu, et qu'on va nous faire
raqué juste pour débloquer des truc deja présent !! )
16)basLK,basLP,basMP,SUPER ( le link est trés utile )
17)avMP,basLK,basMP,SUPER ( variation HP )


HAKAN :

-Mon dieu ce perso ! C'est un pure choppeur avec une glissade.

-Ca
glissade a un OTG en appuyant sur P après avoir touché ( mais y a aucun
timing particulier a avoir, tu smash P et il t'écrase )

-Y a
AUCUN intérêt a pas etre huilé avec lui. quand il est huilé, on peut
diriger ca saving, on a plus de link, on choppe de plus loin ( mais
quand je dit plus loin c'est abusé, c'est comme si il faisait un kara
TU mais avec un choppe a la place du TU ).

-Il a énormément de
commande attack, notamment un av+HP suprême. imaginer le saut HP de
Honda mais au sol (!!!). Et quand t'es huile le coup va super super
loin. le meilleur coup de zoning du jeu a coup sur.

-IL a un
saut, c'est pas un saut XD. c'est un short HOP de kof serieux. pour
vous dire, T.Hawk passe par dessus hakan si vous faite sauter les 2 en
meme temps au corps a corps.

-Sont U2 est ULTIME ! mais mon dieu
cette ultra. comment vous dire. c'est l'anti air PARFAIT. c'est bien
simple des que hakan a l'ultra, c'est FINI. Tu décole plus les pied du
sol, c'est du suicide. que t'essaye n'importe quoi : cross, empty jump
, dive kick,..... Dès que tu touche UN PIXEL de son corps sans que tes
pied ne touche le sol, TES DEDANT. Rolling de blanka, dosukoi de honda,
condor spire de hawk..etc...etc...etc. En plus l'ultra reste active
ultra longtemps, donc ca puni les dragon dans la garde a la retombé,
enfin tout quoi. Franchement y a un avant et un apres l'ultra2 de
hakan. tu peut plus jouer pareil. Et puis qu'il soit huilé ou non, elle
a les meme propriété l'ultra. C'est fou, y a des fois tu te dit "non
mais c'est pas possible je glisse la ?!?". Enfin bref, l'autre ultra en
comparaison c'est d'la merde c'est sure. c'est trop contraignant pour
l'adversaire l'U2 de hakan.

-T'en que t'es pas huilé, hakan a du
mal quand meme. tu passe ton temps a essayer de te huiler. il faut sans
arret pensé a ca. la manip de l'huilage c'est un dragon kick. plus tu
utilise un gros kick plus l'anim dur longtemps plus l'huilage dure
longtemps. en EX ca met le meme temps pour se huilé que le HK, mais ca
dure encore plus longtemps. Y a que 2 niveau de huilage. soit t'es
huilé soit tu l'es pas ( c'est pas guilty SFIV ^^ ).

-Voila je
sais pas trop quoi dire d'autre, le perso m'a bien plus, je l'ai pas
mal affronté durant la session, franchement il est simpa meme s'il
ressemble a rien ^^. je passe au défie. je vous conseil de tout faire
huilé, c'est plus simple, voir faisable uniquement comme ca.

Défis Hakan :
1)Huilage,basLK,basLK,basLK
2)LP,MP
3)MP,av+LK
4)SautHP,avHP
5)SA,Super
6)SA,U1
7)SautHK,basMK,qcav+P,P ( glissade en combo, puis OTG )
8]SA,avMP,qcav+P,P
9)Saut
MP , qcav+P,P ( le saut MP et un juglle start. ce défie est a faire en
anti air. dans le meme genre et comme je vous l'expliqué, y a l'u2
garanti deriere le saut MP XD )
10)Saut MP ,U2 ( tiens bien jsutement c'est le défie suivant )
11)SA,SA,U2
( la 2eme SA, te fait décolé du sol si tu touche le mec quadn il a les
genou a terre, du coup t'es dedant l'U2. faut meme pas chercher, tu
touche pas le sol t'es dedant )
12)MP,LP,LP
13)MP,LP,basLP
14)LP,LK,LP,avLK
15)SautHP,MP,LP,avLP ( vous l'avez vu beaucoup de link, mais ils sont vraiment chaud a faire )


JURI :

-Ce perso c'est une horreur. comment d'ecrire a quelle poing on va en chier. c'est rufus en pire avec moins de Pv.

-elle a 950 pv.

-Son
qcav+K ( moon kick slash ), est juste le coup ultime. En EX il est safe
dans la garde, anti air, true reversal , anti cross up /mix up/ bidule
up. il fait le café, il couche les enfants et tout et tout. bon deja,
des quelle a une barre de EX, c'est fini tu lui fait rien a la relevé
au perso. Ca c'est dit !

-Son U2 juggle partout mid screen sur
un dive kick simple ( saut qcar+KK , en EX quand même, en simple il
faut mettre un saut MP avant ). C'est pas si simple que ca cela dit.
parce que quand le perso rebondit sur le mur généralement il passe
cross au après avoir rebondit, il faut faire la manip de l'ultra dans
le bon sens au bon moment. bon ca demande un coup de main. Dison qu'en
comparaison, c'est un peut le meme bordel que pour juggler l'U1 de
viper derrière les burning kick ou autre. faut le coup de main.

-Son
qcav+P, est fort. en faite ca lance un vrai boule de feu avec 3
direction différente. y a une anim avant de sortir le projectil donc ca
se spam pas non plus, c'est pas un shoto c'est. MAIS la chose vraiment
vraiment ULTIME, c'est que tu peut garder la boule en memoire en
laissant appuyer le bouton. Tu la lance juste en le relâchant le
bouton, et en plus tu peut mettre ca en combo. Genre tu charge la boule
MP tu fait BasMK, et tu relache MP et ca fait 2hit. Mais y a encore
PIRE. non seulement ca fait 2 hit, mais le block stun de la boule
permet de remettre un normal deriere, ou si t'es loin , de SADC et de
continuer le combo deriere trop trop facilement ( meme moi j'y arrive,
alors que je suis une quiche ). Bref, trés trés bon coup. Et pour finir
tu peut TOUS les charger en meme temps. c'est dire que tu peut garder
la boule LP , MP et HP en meme temps en mémoire. vous allez voir les
défies, le dernier fait vraiment mal. Ca coup ouvre sur beaucoup de
possibilité, mais en reduit d'autre puisqu'il faut laisser maintenue un
bouton. Va faloir avoir 3 ou 4 cerveau pour jouer le perso ( les kofeur
vont l'adorer a mon avis ).

- son dive kick saut qcar+K, n'est
VRAIMENT pas safe dans la garde. en revanche il est super surprenant.
En faite on a pas l'habitude de voir ce genre de coup dans SFIV. genre
saut arrière, et op le dive kick te fonce dessus alors que tu crois que
tu peut avancé. pour ce qui connaisse un peut, c'est exactement pareil
que le dive kick d'hotaru dans MOTW.

-J'ai pas trouvé de setup
d'U1, pour la mettre en combo et enchainer apres, donc je sait pas si
ca existe. En revanche une fois lancer c'est la fête du sisi. elle
normal cancel tout vous allez voir les combo c'est un peut abuser et
facile a faire. et ca start sur overhead EVIDEMENT.

Défis Juri :
1)LP,MP
2)basLK,basLK,MK
3)SautHK,basMK,qcar+K
4)SautMK,HP,qcav+PP
5)Saut MP, SUPER ( en anti air, le saut MP et juggle start )
6)BasHP,qcar+K,SUPER
7)Saut qcar+KK, U2 ( voila voila ! )
8]SautMP , qcar+K ( en l'air ),U2 (ben écoutez pourquoi pas, c'est 421 de dégat )
9)SA,Saut qcar+KK,qcar+KK ( au sol )
10)SautMP,sautMP,saut qcar+KK,U2 ( en corner et anti air )
11)(U1) LPLKMPMKHP, qcar+KK ( ca commence ! )
12)(U1) LKLPMKMPHK,SUPER
13)(U1) avMK,basLKbasMKbasHK ( le avMK est overhead )
14)(U1) avMK,basLKbasMPbasMKHK,qcar+KK,HP
15)MP,(qcav+)LP*,SUPER
( alors le (qcav+)LP* c'est juste un qcav+LP charger, il suffit de
relacher le LP en faite pour faire ce combo )
16)SautHK,basHK,(qcav+)MP*,basMK,(qcav+)LP*,SADC,basHP,qcar+KK
( voila c'est de ca dont je vous parlez, on charge 2 boule, et on les
relache en combo, et vous voyez deriere boule on SADC to basHP, et
franchement c'est tranquil. Ce genre de combo est un exemple, et montre
bien tout ce qu'il est possible de faire avec le perso. parcequ'il y a
des possibilité infinie avec ca ).


Voila, a peu pret
tout ce que j'ai a dire, je vais relire mes notes, il est possible que
j'édite et rajoute des choses, je préciserai bien sure.

Mahorias Galdor


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Thana le 22.03.10 18:05

Le pavééééééééééééééé !!!
Manque une image pour chaque perso c'est dommage ! ^^

Thana


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Tilus Renki le 22.03.10 18:29

Personnellement, j'apprécie pas vraiment Street Fighter, aussi bien graphiquement que le fait d'y jouer. Par contre, j'ai un ami qui connait Ken Bogard, et n'est pas fan de Street Fighter qui ne connait pas Ken Bogard !

Voilà un lien qui intéressera plus d'un fan => http://www.youtube.com/user/Puyo432343

Tilus Renki


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Kranom Rebirth le 22.03.10 18:45

Enorme le boulot, GG mec !




Cody => no skill, j'ai encore touché le jack-pot, (ou le "bingo") AHAH !

Hakan => trop de charisme, point barre !!!


Jury => clair on va en chier et je connais déjà les koffeur qui sont hypnotisé par le perso.

Viper => me semblait bien qu'elle était plus rapide sur les vid.


Pour le moment j'ai pas retouché a SF4 depuis que la dernière fois... t'es bien parti pour me croquer a l'infini.



Ps: oubli Blazblue CT en europe, attend le 1er Juillet : Blazblue CS sort au japon sur console, je me jette dessus.

Kranom Rebirth


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Kranom Rebirth le 04.04.10 1:47

SFIV Notes :

Fasol: Not enough time
playing but it seems overall balanced.

Sharin:
First impressions
are good. He was expecting more of the same with the same characters
over and over but Capcom seems to have taken the right decision to bring
down some of the top chars and the new people tend to be generally more
offensive changing the dynamic of the game from the overly defensive
playstyle of SFIV
There should be an overall change in the variety of
playstyles.

Hell:

Very good impression. Capcom has added a lot of new content and has
also made good changes to the existing characters. Feels that it is
overall more balanced and the holy trinity of ryu akuma and sagat will
probably be changed up though it's too early to tell.

Ricky:
Looks very good,
highly recommended. The game seems to be fairly balanced. Sagat took
some pretty serious nerfs and it requires that you be more
precise/careful in what you do. But overall pretty balanced.

Saku:
Loves the game. The
game is much more offensive in general. We won't know right away what
the real depth of the game is and if the game is really balanced for
another 6 months to a year but up front it looks pretty balanced.
Hopefully nothing really broken will be found.


Discussion
about there not being a pre-release in the arcades. Particularly what
happens with the balance if it hasn't been tested in the arcades.
It
seems that it was thoroughly by pro gamers. The lack of an Arcade
release in Japan is going to be worrysome because the Japanese play on a
completely different level. This will probably slow down discoveries
relating to SSFIV.


Character
changes


Guile :
He
has glasses. You can put them on and take them off at will. They openly
mocking Capcom's decision since the goggles, they do nozink.

Juri :
Juri seems to be very
promissing. Joking that the CC Ultra basically makes her link all her
normals into each other, kind of like Ryu in SFIV but without requiring
good timming. Spin kick excellent for pressure. Very complete, fairly
powerful, and relatively simple character.
Spin kick is similar to
Bison SK or Sagat TK in that it's fairly safe on block. Pretty
powerfull.
Custom Combo, just screwing around a 390 damage combos
possible with bar remaining so CC can be very powerful once its
potential can be fully discovered. You can probably land a few of those
combos per Ultra. Land a combo once, get a KD, do a mixup and then land
another combo for another 300 damage (more or less). Mentions that Sagat
has 1050hp confirmed. Fuerte has 950hp now.

T.Hawk :
A joke about there being a
pink Hawk.
He has the biggest hitbox and hp in the game. 1150hp,
hits like a mack truck. Can fly around the screen and has some
ridiculously damaging combos. The command throw has some ridiculous
range.
Everybody had more or less dismissed Hawk as a joke character
but based on tests it seems that he will have some really good and
really bad matchups but overall pretty competitive. He has trouble
getting around fireballs but against characters who have to get in, like
Dudley, he is very scary.
J.jab and s.jab tick loops from ST are
not possible. There's a whiff animation but it might be possible to
option select, it's not clear yet. T.Hawk can be scary.

Dee Jay :
Seems like he's a good
Guile. Solid, not likely to have any really bad matchups. Has the tools
to deal with most chars. He has good normals, good Ultras. Being a
charge character is holding him back a bit (joke about motion characters
having an advantage in SFIV) but otherwise he will essentially be what
Guile should have been.
The crumple stun off of his kicks were
removed. It was completely broken. Now he's pretty average but solid.

Adon :
Is geared towards being
more newcomer friendly. Doesn't really have a lot of tools, a lot of
50-50s but the concensus is that once the matchup is understood he
shouldn't be a character we'll see a lot in tourneys.

Guy :
Lots of potential. Evades
projectiles with shoulder charge. Ultra can be comboed into. Target
combo juggles. Might be possible to FADC the last hit into Ultra. This
hasn't been tested though.
Hits pretty hard, has good wakeup options
with his Tatsu, it has good invulnerability on startup, he has good
throws, good pressure and all around solid character with good mixups
and dominates in the corner.
He seems to have some really bad
matchups though (not indicated which ones).

Cody :
Absolutely fantastic
character. When Hell first played Cody he approached it like he was
playing A3 but kept losing. The "Bingo" move, hold down punch for a few
seconds and let go. Seems to beat a lot of moves clean, combos, and then
setups Ultra opportunities. It seems to be the move with most
invulnerability. It seems to actually beat lariats.
Stone is a really
powerful projectile. It's fast, almost no recovery, you can feint, you
can delay it.
He has a lot of really good normals, has some really
damaging combos. General consensus is that he's a top tier, probably in
top 5. Seems to place behind Ibuki and Dudley. Will probably be the new
Ken online.
Knife: 4 jab link takes off 125 hp. Triples the range of
his normals, chips and increases priority.

Ibuki :
Comparable to SFIV's Akuma.
Seems to have vortex like Akuma. Good mixups on wakeup, does good stun.
Can actually combo into her ultra with SJ canceling her target combos.
She's more technical, like Viper, but can be really scary in the right
hands. Seems like a cross between viper and akuma in that regard.
She
has 900hp overall so she will die quickly. This makes her one of the
trickier characters to use.
Top tier definitely. Juri is powerful
but possibly boring to use. Ibuki is more complete and more fun to use.

Makoto :
She has changed the most
relative to her 3S incarnation. She has lost options but she has better
normals and seems to be more solid. She will take a while to get used
to. She seems like she will be competitive. the Kara-Kara is in the
game.
She is purely offensive, all or nothing character.
She can
now do a lot of her Kara mind games like in 3S. She can kara-kara from
hayate so the defender has to guess properly now instead of regaining
momentum by default. In the right hands she can be really scary. She
isn't top tier. Reversals being powerful in SFIV kind of ruins her game
relative to 3S but she still has potential.

Dudley :
Is close to being the best
character in the game but not quite. Has insane wakeup game, great
tools. The overhead is the best in the game. His damage output rivals
Sagat's in SFIV. All of his specials are good. His focus is one of the
fastest in the game. His SRK is strange, and problably his weakest move.

Normals have very little range (compared to balrog). His jab does
seem to have good range and very fast. If he gets in he will destroy you
but might have difficulty doing it. Akuma's keep away and escape
ability might give him a lot of trouble. Akuma and Ryu might be bad
matchups.
Based on this he might be in the top 5.
In the corner
good luck getting away from him.
Not only is his overhead good but he
can actually combo from it, including a link into c.rh!
Lots of
back and forth about his character not being quite Sagat Tier.

Hakan :
Is a love him or hate him
character.
Very peculiar character. Oil completely changes his game.
His throws gain 3 times the range and his normals have stupid range with
oil. If you can get into your opponent's mind he will devastate but
will lose to rushdowns who keep him from oiling up. Can't compete
against Ryu or Akuma. Probably mid tier. Like blanka if you don't know
the matchup he will destroy you but once you figure out it will be
pretty even.
His Ultra beats pretty much any move where you're
considered airborne.

Sagat :
Used
to be make 2 mistkaes against Sagat and you were dead. Now it's more
even. Almost all the damage off of his moves has been considerably
scaled back. Mid range TK seems to take off 20 to 30 instead of 100.
He's lost 50 hp and he has had some of his tools taken away.
In SFIV
he's got a huge hitbox, prone to crossups and he's slow. That hasn't
changed. So those who will want to win with Sagat will have to earn it.
He's still very competitive but you can't just eek out a win like you
could in vanilla. He's lost his really abusive tactics. Basically noobs
will QQ a lot and those who know what they're doing will still do very
well.
Has a new evasion tool (angry scar). Has super propeties:
freezes time, ups the damage of TU to what it used to do -10 points.
Also changes some of the properties of the TU for example he can combo
the TUs which couldn't be done before.
Most of his Karas seems to
still be in. Can still land the s.RH but it's dependent on how deep you
trade (probably character dependent).
TU wasn't nerfed as much as
Ryu's, at least if you do them from a crouching position. SRKs don't
dominate as much. Overall Sagat won't change that much in terms of
tiers. They've just been compressed somewhat. He will probably have at
least one bad matchup.
Ultra 2 seems to be only useful against
projectile chars. You can throw it out on reaction against midscreen
fireballs.

Ryu :
Basically
the same. The major difference is the loss of a lot priority. Both hp
and mp does 2 hits and only first hit cancelable. Trade into ultra is
still possible but only under certain cases. It's no longer free but
possible.
Also can't cancel the super as long as the hadouken is on
screen so no more traps for characters neutral jumping fireballs
(otherwise doesn't seem to change much). Damage is slightly nerfed but
nothing really dramatic. There's a damage nerf across the board. Not as
dramatic as Sagat. (Those who stayed the same are Honda and Boxer,
Guile)
Ryu remains top 5.
Ultra 2 doesn't seem to be as good as
Ultra 1. Its only use seems to be in relation to the discovered
unblockable. Its use is more esthetic than anything else. No real reason
to use it considering how versatile U1 is.

Viper :
Almost nothing has changed.
The main difference is she won't die as quickly to sagat and others due
to damage nerf. U2 is matchup dependent, mostly to counter AAs like
srks, to keep shotos from spamming AA.
hp, sjc, hp U2 seems to work
apparently but not very damaging.
seems to be nearing top 10, some
say top 5.

Akuma :
Is
pretty much this games S-Tier.
Exactly the same except loop isn't
gone, just much more strict. Fewer hits will land and can only seem to
pull it off 2/10 times.
Hadouken does far less damage. The s.Hk has
been damage nerfed too.

Boxer :
Some
of the changes seem to make no sense because they pretty much changed
nothing at all.
Because of all the nerfs his matchup against Sagat is
now probably 5-5. Generally a lot of his bad matchups got better and
his good ones might have gotten better. Talks of top5 (Ed note: there
seems to be a lot of people in the top 5)
U2 is completely useless.
No range, slow, pointless.

Dictator
:

Singificant improvements. Damage was nerfed a bit but nerfs
all around to sagat and ryu help a lot and his U2 is great. Full
screen. Looks like Fuerte's but different properties: it's faster,
actually useful. Can be done on reaction against fireballs and crosses
up. Can be jumped out of however. It's not a throw, it's a hit (similar
to HS) so it can be blocked. This is especially good against shotos.
Once he has Ultra it shuts down most fireball games and it hits hard
enough to be scary.
PC has a full body hitbox, it's much faster and
it does more damage. Possibly might be higher ranked than Cody.
Not
top 5, but definitely going up in tiers.

Claw :
Ultra 1 hits on the way up
like the EX wall dive. Easily one of the best Ultras of the game. They
say that making a mistake and you will eat the Ultra. 2nd Ultra is also
pretty good. It has good range and priority. His normals seem to have
better priority. His fake overhead in vanilla is now an actual overhead.
Not very damaging but useful.

Guile
:

A lot of joking around about his sunglasses.
It's
useless and seems to be his only significant change. there seems to be
some changes to his normals. Making SSFIV offensive and nerfing
sagat/ryu will help him as well. More competitive. SH: can be used as
AA. U1 has been improved too (don't say how), FKs are improved, seem to
have more range. His place in the tier list probably won't change much
but he might go up a bit.
Still destroys Bison for free.

Fuerte :
U2 changes a lot of his
game. Does about 500 damage, and startup is about 3-4 frames. It moves
forward quickly as well and it's grab. Basically it punishes almost
everything.
They changed some of his priorities and hitboxes.
Loop
is much harder to do.

Rufus :
Damage
is now much much more reasonable. Joking about how he isn't quite as
brain dead as he was. EX SS and EX messiah have been scaled down
considerably. Ultra damage nerfs have hit Rufus harder than others
because of how he was played. His U2 doesn't seem that good, few setups.
He's still high tier.

Ken :
U2
goes through fireballs from mid screen. Air EX Tatsu can also help land
U2. Focus cancel EX Hadooken into U2 does about 450, timming is strict
and it uses 3 bars. Sweep is faster, not quite as good as Ryu's. Walk is
very slightly faster. His hadookens have same recovery but they move
across the screen faster which means the c.mk into hado is more likely
to combo. His srks have better priority. Mid tier most likely. Dash is
slight faster. So is FA.
Apparently Capcom has a sense of humor. One
of his win quotes says something like "You're as easy to read as a
flowchart"

Abel :
New
U2 is good, great for messing with firebal characters. Has armor. Can be
delayed. Can be canceled, grab and moves about as or slightly faster
than the old Ultra. Can't combo like the U1 though. Probably still in
the same tier rank as before (mid high). Comments that overall the
balance is much better in super.

Zangief
:


Life has gone down, lariat is much easier to punish.
Normals do less damage. GH does less damage. Ultra does less damage. U2
has some uses. He's still a dominating character however. His lariat is
still scary and his matchups probably won't change much, if at all. He
won't kill you in a few hits now.

Honda :
Pretty much the same. EX HB has invulnerability
now. U2 command grab pretty damaging but works like a beefed up ochio.
Hands can probably be FADC'd into Ultra. It's not a combo though, it's a
50-50 but because his dash is fast this can be really good.

Seth :
HP is the same but since
other characters do less damage he's in much better shape. Seth had a
lot of really bad and a lot of good matchups. His U2 means that off his
combos he can do a lot of damage and makes him much scarier. Command
grab does more damage. He can land U2 from a lot of things, like where
he used to follow up with his chun li kicks he can now use U2.

Gouken :
Indications are he's more
or less the same. His U2 is much better and can be comboed from a lot
of moves, much better than U1 (like from palms and EX tatsu FADC).

Chun :
U2 is insane. Can be landed
from a lot of different situations. Top character for sure.
EX legs
combo U2 does a lot of damage.
Other than this chun hasn't changed
otherwise. Because of U2 she has gotten much much better and is probably
in the top.
U2 isn't a charge move.

Rose :
Has gotten better. Can combo into soul throw.

Fei Long :
Pretty much the same.
Chicken wing has less priority (startup invulnerability) and might be
punishable. Because of the changes to the game he might fare better.

Cammy :
U2 is a joke. U1 is still
the best. Cammy has a lot of potential, has been improved a lot. Will
probably see her in tourneys more.

Gen :
Jump is less safe now, more floaty, similar to
Ryu. Gen used to be able to abuse of his old jump arc against other
characters like Hawk.

Blanka :
Virtually
unchanged. Still highly dependent on shenanigans and people not knowing
the matchup.

Sakura :
Has
her j.mk cross back. Can combo into ultra. She's more aligned with her
old self. However she won't improve much in terms of her tiers. She
needed a lot more to compete and didn't get anything.

Dan :
No longer the worse. Has a
FADC combo that does 450. His fireball has much better range. Dan's
tatsu has some uses (like it crosses for example).

Dhalsim :
U2 is a grab. Still kind
of bad. Didn't get the changes he needed.


Random discussion :
1050
hp for Dudley. Apparently his lp srk, into hp srk into super takes off
500hp. But only in the corner. And you can't hit confirm it. There's a
lot of back and forth and it isn't clear if they're joking or not.
Discussion on this starts at 1:32.
Ok, listening to it again that
combo is possible but it doesn't do 500 damage due to scaling. It still
hurts a lot.

More
general comments :

All characters are unblocked up front.
Seems
more competitive in general but certain things cater to noobs.
Having
a SFIV save unlocks the 11th color. You still apparently have to unlock
others. They haven't seen it however.
The intro and ending
animations haven't really improved much. Joking about Hakan's story,
apparently completely absurd.
Time trial and Survival are gone.
Challenge mode is a disappointment. Old character challenges are the
same, or at least seem to be. Can be done in any order.
SSFIV
overall seems to be one of the most balanced games Capcom has made.
Capcom's claims that everyone was going to be sagat tier. Rather they
brought down the top and compressed the tiers more.
Things that used
to be really abusive are more or less gone.
New characters however
do not seem to have been considered in the overall balance. They seem to
do a lot of damage and have a lot of tools. Furthermore because they're
so offensive they seem to mesh a lot more than the Vanilla characters.
Turtling
won't dominate as much in Super. Still usefull for certain characters
but it's not the dominating tactic it was in vanilla.

Quick note : There seemed to
be a lot of back on forth on the subject of Dudley. Some people were
saying he was the new Sagat and others saying he wasn't quite that good
and he's probably on par with Akuma. Either way Dudley is going to be
very good.







Les tiers list qui commence deja !

Kranom Rebirth


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Naruchan le 04.04.10 22:22

Si il sort sur PC il ira direct dans ma Borne Arcade :)

Naruchan


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Mahorias Galdor le 10.04.10 19:55

La tier list ce dessine oué

Rang S (voir SS) : Juri, Gouki, Guy
Rang A : Hakan, Cody, Ibuki (Powa Very Happy)

Et on peut compter -1 à -2 rang pour les anciens Cheat tiers et +2 pour les anciens low tier

J'ai trop hate de mettre la main sur cette ibuki !! Je m'éclate déja pas mal sur 3.3 avec ^^ d'ailleurs selon pas mal de video, Ibuki sera le 1st striker de justin wong xD

Mahorias Galdor


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Kranom Rebirth le 10.04.10 22:34

F*ck joue pas Ibuki, le chef va deja nous en mettre plein la gueule avec

Peu importe la tiers list mon choix sera Cody.

(et puis une tiers list si tot lol quoi.)

Kranom Rebirth


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Mahorias Galdor le 11.04.10 20:50

Comment ca le chef va nous taper avec Oo tu vas te mettre a SSFIV Thana Very Happy ?

D'ou tu joueras Cody-noskill !!! Et le charismatique Hakan non ? :O Et si si je tiens a jouer Ibuki, quand je train pas ma litchi sur Blazblue je train ma Ibuki sur 3.3 xD

Mahorias Galdor


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Kranom Rebirth le 11.04.10 21:19

Mahorias a écrit:Comment ca le chef va nous taper avec Oo tu vas te mettre a SSFIV Thana Very Happy ?


Le chef de ma team de jeu de baston

Kranom Rebirth


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Thana le 11.04.10 22:08

Je suis pas trés jeu de baston, juste sk ou je met la rouste a Kranom.

Thana


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Asaryu le 12.04.10 17:10

Thana a écrit:Je suis pas trés jeu de baston, juste sk ou je met la rouste a Kranom.


Je suis impressionné par ton tact et ta finesse!
Tu as réussi par plusieurs effets de styles choisi avec soin à placer dans ton message, tres pertinant au regard du sujet, que tu avait foutu une taulé a Kranom sur soul K!

Messieurs Dames de la guilde, notre cher Chef Thanatos vient de nous donner une grande leçon d'écriture et de style dans ce message.
Je pense quand j'en aurai le temps en faire un commentaire avec un plan en 2 parties
La première Kranom s'est fait poutrer
La deuxième Kranom s'est fait défoncer

Asaryu


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Kranom Rebirth le 12.04.10 17:17

Online ça veut rien direeeeeuuuuuh !!! ca lag a mort (certains ici ont pu tester mes dires)

IRL ca va être massacre


Maho : je jourai Cody car il sera no-skill justement et puis need un perso à projectile, ca sera apris vite fait par rapport à Hazama de BBCS. (après on verra les autres)

Kranom Rebirth


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Re: Super Street Fighter IV

Message  Mahorias Galdor le 16.04.10 10:39

Si tu veux du projectile joue Sagatolol alors ! Spam power :p

Tiens ta team justement c'est quoi l'adresse ? Very Happy need y jeté un oeil Wink

Pis le lag chez toi c'est louche. A mon avis on laggait sur BBCT parce que nos versions sont pas les meme. (J'peux pas jouer avec des version jap, injouable, et version US ca lag pas mal)

Sur SFIV on avait pas de prob Surprised, du moins moi j'en avais pas

Mahorias Galdor


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